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sistemi

Sistemi classificatori

(Holland). Modelli che simulano l’apprendimento e l’evoluzione cognitiva di agenti adattativi. Si basano su tre principi: la conoscenza può essere espressa in termini di strutture mentali paragonabili a regole del tipo SE-ALLORA, queste regole sono in competizione fra di loro e le più forti prevalgono su quelle più deboli, (tramite un meccanismo hebbiano […]

genotipo

Genotipo e fenotipo

Genotipo: progetto genetico codificato nel DNA Fenotipo: struttura finale creata dalle istruzioni contenute nel genotipo Così come per ogni organismo vivente l’applicazione delle regole contenute nel DNA porta allo sviluppo dell’organismo stesso, in ogni sistema complesso l’applicazione di regole appropriate, tramite un processo computazionale, produce strutture o comportamenti organizzati. Nei sistemi artificiali […]

equilibrio

Equilibrio

L’equilibrio dinamico fra le forze dell’ordine e le forze del caos consente l’emergenza di sistemi complessi. Deriva dall’interazione di regole di classe 4. L’equilibrio stabile, invece, deriva da gruppi di regole di classe 1 o 2; richiama il concetto di congelamento senza possibilità di evoluzione (cristalli). Occorre fare attenzione a non sovrapporre i termini […]

cooperazione

Cooperazione

L’evoluzione non si basa solo sulla competizione ma anche sulla cooperazione. Fenomeni di cooperazione fra agenti di un sistema sono spiegati dall’esperimento Tit for Tat che ha dimostrato come comportamenti corretti (non tradire per primi), benevoli (ricompensare i buoni comportamenti), duri (punire i cattivi comportamenti) e chiari (la strategia è evidente per l’avversario) prevalgano […]